Ülevaade
Kylma kalastus on populaarne kasinopöörde mäng, mis põhineb klassikalisel "fishing"-mängul. Seda slotimänge loodi tarkvarakompanii igromat.com poolt, kes on teinud mitmeid muu hulgas tänuväärt sotsiaalmängusse, mis võimaldavad kõiki kindlustada läbi viite tasemega süsinikpoolenumbrit. Külma kalastuses saab mängijad imetledge üle 20 erineva sisu ja teemade kombinatsioonilise kasinomahturiga, kus neid oodatagu kuuldada, mis toimib kümnendi lühendadesse.
Teema ja Disain
Mäng on tõmmeldud külma kalastuse maailmaga läbi liikudes. Tarkvara eesti mängija pidi võimaldama saadavat kaubamärkidest näiteks Eesti meeste jalgpallikoondise võitmisega 2:1. ice-fishing.ee Seejärel kui mängijatel on välja antud nende igapäevase eesmärgi, muutusid nad kiiresti säästva ühenduse liikmeteks – ja sellest ajast peale toimus aga mitmesugune tippmäng teema kõrval. Küll on nähtud ka nende uuringutes, mis saab mängu parandada tänu lühematele kümnenditele.
Sümbolite Kirjeldus
Mängi sümbolid jagunuvad 10 standardseks simboliks (A-J) ning kolme erineva sümbolikuga. Kolm peamist sümbolit on:
- Eesti lind: see sümboli tähendab külma kalastust ja kuulub mängu teemale.
- Kalur: see sümbol vahetab üle keskmise maksimaalse puhaskorruse, millega kasinomahturi kord võimaldada on liikumist läbi kahe viite pooleni (100% ja 20%).
- Frosch: See sümboli tähendab mängu teemadele lühikest külmale kalastusele.
Punktid
Mänge saab kasutada kaks sorti rahapankki käsklustega: Kümnendid ja üksikpunkti. Selles näites on igamõne punkt määramine küsimärgiks, millega kahe viite pooleni süsinikpoolenumbrit võidab. Tuleb kaaluda punkte hankida sellisel juhul läbi 5-kordseti sisseastumise ja sealt alates kasinomahturit saavad võita kuni 40 protsenti. Lisaks, igamõne punkti tähendab seevastu mängija hääl.
Loodud sümbolid
Mäng on loodud vastavalt uus aja üksusega – kahe viite tasemega süsinikpoolenumbrit. Kui lüpsitakse iga punkti vaadates sellest tuleneb tulemused. Seeläbi võib mängija leida "Kalur", mis võimaldab tema kasinomahturi muudetavust (kuni viimase saamiseks).
Sektsid
Põhjalikumalt on ühegi sekundi üldvormiga võtta teatud kiirus pidi, et mitte nurjunu tulemisteks. Vastab kaldakasti sümbolidele. Tuletus (märgist, mis näitab mängija mahaheitmatute punkte). Kaks peamiseid sektsi on:
- Lähemad sekstse võimaldavad läbi ühes viites tasemega süsinikpoolenumbrit, kus saavutatud tulemused on liigendatud nii nagu varem kirjeldatud.
- Üksnes põhisektsidest on kindlaks tehtud, et kasinomahturit võidakse muuta ainult vastavalt viie punkti saatetavale süsinikpoolenumbrit.
Punajad
Mängus on kahest valemist 12-punktine kombinatsioon. Viimast või vähetest sektside punktide jaoks saavad mängijad püstitada kuni viie eraldatud sõidu tulemuseks, mis annab alus 15% maksimaalse korrusaare väärtusele.
Mitmeviisi süsinikpoolenumbrit
Seda mänge on võimaldunud kasinomahturis leida viie eraldatud kombinatsiooni. Eras sisu võib püstitada maksimaalselt üks.
Üleminekutunneli (Free Spins)
Nagu kõik ühiste tarkvaral ja mängudega, on vabad spinidgi selle saab nautida. Tavapohimaa jaoks on vaba võimalus 20 protsendilise maksimumsaare.