Naslednje analiziramo eno izmed najpopularnejših stočnih igralnih avtomatikov na slovenski trg – Košičkov Pot 2 (Chicken Road 2) od znamke InOut. Ta izbor igre za različne razlogove že dolgo ni le žanrovska klasika, ampak tudi priljubljena med igralkami.
Tematika in načrt
Košičkov Pot 2 je grajski stočni avtomatik z značilnostmi ameriške ruralne regije. Na prvem Chicken Road 2 zanesljiv pogled razvidi močan umetniški element, ki ga je ustvarila znamka InOut. Zgodba igre se dogaja na kmetiji, kjer se pojavljajo različni liki in objekti iz ameriške ruralne regije.
Simboli
Igre pridejo v stik z naslednjimi simbli:
- Simbol Vrag je ena od najredkijših in najvrednejših mož. Naloga njegovega nastopa se pojavlja samo pri določenem znaku, ki ga lahko dobi igralka.
- Simboli Hlapci so značilni za Košičkov Pot 2. So pomembno središče igre in vsak ima svojo zgoščeno vrednost. Ljudje se pojavljajo na štirih različnih merskih karticah – hodiči, voditelji preživelec, izvedencev. Vsake od teh znakov je njegova vrednost oznacena in določena pod povezavo z napisi "Wild" ali "Scatter".
- V središču igre so bile različne zaprise z raznimi stvari kot npr.: Koša, Letašnice – kokoška poje.
Zneski
Dobi se tri tipologije za nastopanje odmev v dolžini 5×5, ki se imenujeta:
- Mini
- Mega
- Ultra
Tip "Mini" omogoča možno zbiranje velikosti različnih kombinacij. Njihov redni odnos je naslednji:
- Letašnice – kokoška poje = 1/2 zneska (pol)
- Koša – košica je dolžinskega tipa in naredi enako vrednost za prvo mersko kartico
- Hlapci sta občutljivi na zaprise, ki nastopajo vsaka na drugo mersko kartico.
Tip "Mega" omogoči poskusno zbiranje velikosti kombinacij poštenih (pol) znakov. Dobi se vrednosti za nastope različnih kombinacij:
- Letašnice – kokoška poje = 10/2 zneska
- Koša = 1/4 pol Vsak tip kombinirajo različne zaprise.
Tip "Ultra" omogoči možnost, da se velikost kombinirane kombinacije lahko zviša do 20 krat v dolžini 5×3. Odvečna zbiranja znakov za različno dolžino naredi celotnega pol. Nastopi so prireditveno določena in omogočila se priljubljena kombinacija.
Wild
Simbol Vrag je drugi najredkiji v igri in njegov nastop postavi igralka z dovoljenim izborom dolžine (od 3 do 5 merskih kartic).
- Wild = 2 pol zneska
Odvečne kombinacije zastareta zaprise pomenijo nareditev oziroma spremembo znaka na drugo mersko kartico.
Scatter
Letašnice (kokoška poje) so tretji najredkiji v igri in njihov nastop omogoči zbiranje dolžine od 3 do 5. Vsak Letašnič je samostojen za izbran tip kombinacije.
- Scatter = 10/4 pol zneska Dolžina merskih kartic se lahko povečuje pri nastopu ene samo zaprise in prejme vrednost za dolžino 5 kartic. Letašnice so štirje znaki (obljubilo) tistih, ki jih bodo dobili kateri igralka ob izvedbi kombinacije. Dobi se različna zaprise z možnim nastopom njihovega začetka in konca po drugačni dolžini merskih kartic.
Napoti
Izraz "napot" v igri ni dovolj redke. Razporeditev zbiranja kombinacij je naredila značilnost, da se lahko poskusno zaprise kateri nastopajo na drugem merski kartici izmenijo za dolžino 5-10 zneskov. Ta podlaga daje različne možnosti zbiranja in pridobivanja napotov.
Dovoljena storfnost
Minimálna dovoljenost: 0,20 evra
Max. možno uvestvo za igro je 100 evrov
Maksimalna kombinacija polje 30 znakov ob kateri nastopajo vse zaprise.
Število zanesenosti: 243 (zaposlovanje dolžine razdeljene merske kartice).
Tip in Vplivi
Razporeditev velikosti kombinacij se lahko spremlja na dolžini od 5-10 razrednosti.
Dobil sva tudi podlago za vsake vrste vstave zneska.
Toliko je pomembno, da igralka še posebej pozorno sledi velikosti kombinaciji po priljubljeno dolžino.
V primeru doseganja polja za razrednost od 30 znakov se poskusne zaprise pomešajo na drugem merski kartici.