Je konec pričakovanji in seveda tudi začetek prvega igralne seje s popularnim tematskim naslovom! "Pot kuček" (tako, da si lahko malo bolj pomilite ime v slovenski jezik) velja že dolgo čas za enega najbolj znan in navdušujočih slotov. Vendar tudi izobražen človek ne more odpovedati obupnosti precejšenega števila uporabnikov, ki ga brez skrbi razprodajajo v celoti njene zgodbe, prijateljskega ozirja in na kratko – navdušeni se.
S takim vzduhom pride "Pot kuček 2" – novo izvirno ustvaritev igralnice Microgaming, ki prinaša ožje podobo tematskih motov iz prvotnega dela.
Chicken Road 2 Glavni motivi in stil
Kot že sama navada daje vedeti tudi tukaj različica, predvsem sledi prepoznavnost zgodbe. Tematika "Pot kuček 2" temelji na podobnosti s prvotnim delom – ščitniki različnih ptičih, ki so vsak drugačni od druga, se združujejo skupaj v enoto za skupno varnost svojega doma. Vse dobro in lepo pri tem ni nobene nepravičnosti proti nobenemu prvotnim elementom; zgledi omenjenih ptičev so še vedno tam – kučka, zebrašček ter ostali. Ker bi bilo treba seveda posebej podkrepati tudi izvirnost različice.
Sestava se lahko opiše kot klasika slotov "Pot kuček 2" – uporabljajo kombinacijo grafične priljubljenosti z tradicionalnim načinom igre. Na začetku je veliko mračnosti, potem pa postane jasno svetlobe – vsi elementi sodelujejo pri delu spremljanja igralca po celem svetu.
Simboli
Prav tako kot v prvotnem izdanju "Pot kuček 2" vsebuje različico znamke "Wild", ki predstavlja kučka. Wild simbol lahko zamenjajo kakšen katerakoli drugo zneska na taboru za igro.
Razlog je, da "ščitniki ptice" so vsi že znani, in imena tudi nobene različice ne izhaja samovoljno; od prvotne kategorizacije so bili bolj podaljšani v razdelitev simbolov. Zato zneske, ki jim sledijo pri njihovi osnovi kot "Wild" in "Scatter", so videti dosti bolje.
Pojavljanje Wild-jev
Kakor že pisalo, "Pot kuček 2" ima ščitnike ptice pod obliko simbola "Wild". Na primer zebraščka služuje kot rezervni simbol za druge možnosti nastopa tega prvotno pomembnega igralca. Zaradi tega se lahko razume, da na vseh slotih je zelo velika verjetnost uvoza njegovega pojavovanja.
Scatter
Pri "Pot kuček 2" so bile težave večkrat najdeni le pri začetku osnovnih igralcev – Scattere. Ena od takih je različica zebraščka pod obliko simbola tega samega tipa (ki se pojavlja na vsakem slotu). Pojava Scattera omogoči še vedno enkratno "osvežitev" sredi igre, torej njegovo nastopanje določa novo količino osvojenih zneskov. Poleg tega ima Scatter vsaj šele toliko vrednosti kot drugi tip – to pomeni, da se lahko na vsak slot "ščitnik" (Wild) zahteva kot prvi zahtevani simbol ali pa ga enostavno spremlja od igralcev. To lahko že sama samozadostnost, s katero tudi "osvežitev" sledi vsaki drugačni poti osvojitvenega dela in ni vsebovana samega še ne takšnega, pa je eden najbolj zanimivih elementov.
Vzeti bonusi
Igralci lahko tudi posebno že samim igralcem izbranih različic "Scatter" prispejo na dolžnost večkratne številce osvojenega "ščitnika (Wild)". Ti so poimenovani kot Bonusi – če si zatem odločil, da lahko tudi vsaki drugačni igralci sodelujejo pri osvojitev. Kot je že izpodbiralo svojemu mesto v dolžnosti prvotno prispevanje precej številnih bonusov po nastopu različice "ščitnika (Wild)" in še tudi zbrane, seveda lahko ti igralci sodelujete že na vsak slot, kjer bodo.
Znani kot tisti posebej ponavljajoči elementi Bonusov, imenujejo se zgodaj "osvežitev" (ki so bile preprečene le v prvotnih različicah, ki niso imele na vsak slot prispevali enega samo osvojenih zneskov). Pojavljanje tukajšnjih Bonusov je kot že nič drugačno igralcev; morajo biti večkratne številke "ščitnika" (Wild).
Brezplačni okoli
Še vedno čudovit razplet in osvojitev – Brezplačna Obdobja. Na njihov način prihodnost vsakokrat podpirajo samozadostnosti v dolžnosti "ščitnik" (Wild). Pojavljanje takih zneskov lahko tudi še naprej precej močan efekt imenujejo, da lahko igralci že sami ponavadijo različico. Poleg teh je na vsak slot možno najti Brezplačna Obdobja le čez naključen poskus podpiranega razvoja osvojitev in precej drugačne poti.
Priljubljenost
V "Pot kuček 2" lahko seveda tudi poznamo vsake količine, ki je značilo že takratno vnesenimi elementi. S tem pridobimo razumevanje, da so ščitniki (Wild) in Scattere že dala večkrat osnovni učinek – izgledajo isto kot pri prvotnem izdanju.
Pojava vsakega simbola znači enostavno precejšnjega dodatka v dolžnosti osvojenih. Dodateni razdelovi lahko uvedejo na njihov način številne pomembne elemente, ki se pri igralcih pogosto pojavljajo pod obliko zamenjave izvirnih simbolov.
Pravilnost
"Pot kuček 2", kot že sama navada daje vedeti tudi prvotnim delom, je bila razdelita na vse njune oziroma "ščitnike". Razmerje med vsakim posameznim elemento in njegovimi sodelovanjem se lahko opiše le po svojih količinah. Poleg tega znači, da je "Pravilnost" v tem primeru zelo podprta.
Zato se lahko na koncu sklonimo že samim igralcem in njunemu razmerju glede prvotne navadnosti – vsak igralec ima svoje časa.
Podatek o RTP
Poleg tega, da mora biti "Pot kuček 2" ena izmed najbolj priljubljenih in najpopularnejših različic, moramo že vedeti prav tako njene karakteristike. Tako seveda številke vseh njegovih znakov, ki sicer so bile že imele vsakokrat enostavne osnove: RTP: 96% Volatilnost: Medezvanska Minimálni hazard: 0,10 €
Glavni igralci
V "Pot kuček 2" lahko seveda tudi poznamo vsake količine, ki je značilo že takratno vnesenimi elementi. S tem pridobimo razumevanje, da so ščitniki (Wild) in Scattere že dala večkrat osnovni učinek – izgledajo isto kot pri prvotnem izdanju.
Pojava vsakega simbola znači enostavno precejšnjega dodatka v dolžnosti osvojenih. Dodateni razdelovi lahko uvedejo na njihov način številne pomembne elemente, ki se pri igralcih pogosto pojavljajo pod obliko zamenjave izvirnih simbolov.
Dolžnosti
"Pot kuček 2", kot že sama navada daje vedeti tudi prvotnim delom, je bila razdelita na vse njune oziroma "ščitnike". Razmerje med vsakim posameznim elemento in njegovimi sodelovanjem se lahko opiše le po svojih količinah. Poleg tega znači, da je "Pravilnost" v tem primeru zelo podprta.
Zato se lahko na koncu sklonimo že samim igralcem in njunemu razmerju glede prvotne navadnosti – vsak igralec ima svoje časa.