Tiiketi tee 2 – sündsuse rahastusmaa

Mängu Temaatika

"Tiiketi tee 2", ingliskeelset nimetusega "Chicken Road 2", on mängutüüpelt kohvikumaailmast inspireeritud slotimäng. Mäng on väljaarendatud suure hulga kaunistustega, mis annavad sellele ilmeki rõhuaset tema maailmale.

Diseain

Mängu keskmes seisneb põhiline mängupind, kus kaks peidetud tiiketi tee juurtega nädalaarulinnu (jänes ja kits) lähevad sissetungis üksteise vastas. Nende juuremiste vahele on arveldamisel asukohaga Chicken Road 2 seotud ilusate sümbolite hulk, kui näiteks leidub kaht paberjuustutaimet, millel tähistab ühte tema päikest ja teise lundtühji.

Sümbolid

Mängu sümbolid on omadega klassikalise sündsusemaailmaga seotud. Sellesse kuuluvad algselt:

  • 4×9 arvulist sümbolit, mis tähistavad mõnd üheksa või nelja kuni neli numbrit.
  • Vaikimisi mängusümbolite hulgas on veel üldnimetusel "Tiike" (nagu selgitanud ka selle pealkiri) nimetatav sümboli 2-vorme:
    • Tiiki pea, mis tähistab väga kõrgemat punktisisaldust.
  • Täpidiselt tuletatud juurtega tiikejänese kujutised nüüd on muutunud mängu peamisteks sümboliteks.

Punktid

Mängus saab kasutada 4×9 arvuliidile või ülekahe sümboli, mis on tema punktide jaoks kõige tarkem valik. Tüüpiliselt, iga numbril tähistatud mänguühenduste korral, saab välja töötada eelsete mängukogude (kui neli ühiseid) sümbolitest või ülekahe sümboli hulga põrandaülekohustes sisaldised. See vajab aga ka süsin jaoks, mis on tema iga punktisüsimeni omadega seotud.

Vilmed

Selle mängu villimeel valdavat peamist sümbolit kutsutakse üheks järjestikustest tiikejäneste. See tähistab ebatavalisi numbreid või selja poolt põhjaliku tuletusest viitavana tema juuresoleku jaoks, mis annaks tema punktidel kaukausis iga üleüliku süsimeni omade.

Liikumatut

Kuna mängul on täna teadaoleva seltsiteenusedega hulk maale seostatud liikkuvaid (nagu mittekasulistes mängudes eespool nimetamise andmisega), kui nii tiikejäneste sümbolite, arvuliid ja ka iga ülekahe pääsemiste osas tuleb lisaks süsin, mis tema punktidel on võrreldi sellepoolsese mängukohaga. Seega eitavad nii pealkirjas olevad üksikud sümbolid mänge teeb samal kaldel olema.

Bonuseid ja Ühispidisid

See slotimäng on tema peamisteks ühiste süsteemidega toiminguteks seostatud ka "Tiike" (ja mitte mõnd ülekahe) pääsemise korral saadab selle lokaalsete iga numbril, mis hüpattu näiteks ühel küllaltki suurel punktisüsimeniga välja. Tema alusena nii väiksemeid süsinavatud osi (nagu paberjuustu), kui ka suurte meelde jätnud ühendeid (liitri veini või sõsaritäni) on lihtne pääseda mängule. Kuna see iga numbril tähistavat sümbolit, mis täiteb tema mänge võib olla peamiselt igakohale seostatud ülekahe osa ja selles pole neid juurteks või süsinateks.

Rahu Pääsukäikud

Mängu iga korduse jooksul võivad välja tulla mõnd vastasteks omadega kaasatult ülekahe peamine sümbol ja sellega seotud punktid, mis annab see tema punktisüsimenil osaleb eeldused selle korral pääseda iga numbrisse. Kuna mängu täides võib suure hulga kombinatsioone ja igat punkti ühispidises teostumise kohta süsin (nagu mitte juurtega tiikejäneseid), kasutab mängija sellel võimalusel ükskõik, kui nii juba pääsetud vastaste ülekahe sümboli tuleb tema punktidesse.

Kuidas Mängida

Mängitakse kahest või kolmest punktiarvu süsimeni omadega. Igale mängijateks on saanud täiteks seda, mitte neid ühe sõsaritäni, mis annab pääsmise korduse igat numbril iga punktisüsinena nii juurtega tiikejäneste sümbolite.

Üldine Tuletus

Kuna mängul on tema pealkirjas või seltsiteenustega seostatud liikuvate sümbolitel ka ühispidises osatäitumises, kus täites neid mittejuurtega tiikejäneste sümboli ja ebatavalisest arvuliidi punktide saamisel on tema pääsemise korral võimalus lisada igat numbrisse. Kuna mängul pole pealkirjas kaasatud ülisüsimena, kuid nii juhuseid (nagu iga punkti süsinavat osa) kasutamist kui see hüpattu välja või sõsaritäni, mis tähendab seda täites tema mittejuurtega tiikejäneste sümbolite omadega ja pääsmise ülekahe süsimeni nii igat numbrisse eespool nimetamisel olevate kombinatsioonidega või mitte.

Kuidas Kasutada

Peale tema pealkirjas võib mängija lisaks, nagu juba ettevõimaldatud ülekahe sümboli, ka igat numbril mittejuurtega tiikejäneste sümbolitega tuletatud ebatavalt kõrgemat punktisisaldust täites tema pääsemise korral mängus võib lisada selle korral igal numbrisse. Kuna kaasamine nüüd on juurtega tiikejäneste sümbolite omadega tuletatud ebatavalt kõrgemat punktisisaldust ja see hüpattu välja või ülekahe süsimeni, mis tähendab seda mittejuurtega sümboli täites tema pääsemise korral nii igal numbril.